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¿Qué es importante en un videojuego?

Antes de comprar/alquilar/probar un juego, hay que tener en cuenta algunas cosas (aunque depende de cada uno y de lo que busque). Estos son los puntos que tendría yo en cuenta antes de decidir si comprar o no un juego.

  • Historia/guión*.
La saga MGS destaca por la calidad de sus historias.
Los MGS destacan por la calidad de sus historias.

Las buenas películas, las que no se olvidan, son las que tienen algo que contar, las que emocionan o hacen que quieras romper el televisor contra la pared porque te han hecho sentir cosas. Con los videojuegos pasa los mismo; una historia elaborada, con un buen guión, giros argumentales, personajes inolvidables… hace que no te puedas olvidar de él y quieras jugar a las siguientes entregas (si las hay). Pero, ¿es tan importante la historia? ¿Es malo un juego por tener una mala historia o por no contar nada? Evidentemente, si puedo elegir entre dos juegos, a no ser que tenga una banda sonora horrible o los gráficos me hagan llorar sangre (que quizás es así y lo juego igual porque tiene una gran jugabilidad), elegiré el que tenga una buena historia. Pero, realmente, esta no tiene tanta importancia. Véanse juegos como los primeros Super Mario, donde lo único que sucede es que Peach es secuestrada y Mario/Luigi debe ir a salvarla, Pac-Man, una bola amarilla con boca (¡HEREJE!) que come frutas y huye de fantasmas (y otros tantos que me dejo en el teclado), Street Fighter, Tekken, amén de toda la variedad de shooters sin guión ni historia. Nadie diría que estos juegos son malos, ¿verdad? Otra cosa son los juegos que pretenden ser vistos como grandes historias y luego son basura – no me atreveré a nombrar ninguno, que me pueden caer algunas collejas -, pero esa es otra historia (nunca mejor dicho).

  • Gráficos/diseño gráfico.
Esto es arte.
Esto es arte, señores.

Es la parte más visual del juego, y por la que muchos se rigen a la hora de elegir un juego (yo la primera). Un buen diseño gráfico atrae al jugador como la miel a las moscas. Un diseño cuidado y bonito, con unos gráficos que te hagan preguntarte si la vida real está a baja resolución… Evidentemente, no se puede juzgar igual en este aspecto a un AAA que a un indie (aunque he observado que es un apartado que cuidan mucho las productoras independientes), o a un juego de 2015 con uno de los años 80. Como en el punto anterior, también aquí puede cuestionarse si se puede catalogar un juego como malo si no tiene un apartado gráfico destacable. Fallout 3 no brilla por la calidad de sus gráficos (ni por la variedad de sus diálogos, pero eso no va aquí), pero no por ello deja de ser un gran juego. Y podría poner ejemplos hasta la saciedad.

  • Sonido/Banda sonora.

Este es un punto que no considero tan importante, aunque, por supuesto, una gran banda sonora te hace amar aún más un juego (ejem, ejem, TES: Skyrim). Lo que sí considero importante es el tema del sonido en cuanto que permite sumergirse en la historia. Los sonidos de pasos, golpes, ruidos lejanos… deben estar sincronizados con las acciones. Si un juego tiene buen sonido, le da puntos extra (si no lo tiene, pierde jugabilidad, lo que comentaré en un momento).

  • Jugabilidad.

Este punto es el que considero más importante. Un juego puede carecer de historia profunda, tener gráficos regulares y que no destaque por su banda sonora, pero lo que debe de tener sí o sí es jugabilidad (valga la redundancia). Cuando juegas, debes disfrutar, pasarlo bien (sí, también en un juego de miedo… Algún día volveré a mi partida del Alan Wake). Si un juego no es jugable, si los controles son demasiado complejos, si no te emociona ni motiva, si se hace imposible – por el motivo que sea – la inmersión en el juego, el juego no cumple con su cometido, o por lo menos, con lo que buscas tú en ese juego. Creo que este es un punto indispensable. No pondré ningún ejemplo de juego ‘injugable’ que sea bueno, porque, personalmente, considero que si no tiene buena jugabilidad, no es bueno.

No duré ni cinco minutos jugando.
No duré ni cinco minutos jugando.

Y hasta aquí la entrada de hoy. Esta mi opinión sobre lo que debe tener o no un videojuego. ¿Creéis que hay algún otro elemento importante a la hora de decidir si un juego es bueno o no? ¿Tenéis otra opinión sobre los puntos expuestos? Os animo a plasmarlo en los comentarios. Quizás me hacéis cambiar de opinión.

*Soy bastante fiel a lo que dice a la RAE, pero me niego a escribir guión sin acento.

Demos, ¿sí o no?

A falta de pan (o de efectivo), buenas son… galletas. Por eso he estado pensando en probar demos para poder ser más selectiva luego a la hora de comprarme juegos (si no, querría comprármelos todos). He estado recopilando información de diferentes páginas y cada vez estoy más indecisa, porque unos las defendían a muerte y otros las despreciaban totalmente. Empecé a preguntarme qué tenían de bueno y de malo las demos, y de ahí esta entrada.

¿Qué pros y contras tienen las demos? No pretendo crear una lista definitiva de razones para jugar a demos o razones para no hacerlo, es solo una recopilación, con aportaciones propias, de lo que he ido leyendo en diferentes foros y páginas. Estaré muy agradecida si vosotros aportáis más puntos.

PROS

  • Son gratuitas (eso siempre gusta).
  • Permiten probar el juego antes de comprarlo, ver si te gustan los gráficos, la temática, las animaciones…
  • Para los new gamers o los que buscan nuevos géneros, las demos permiten probar un juego sin tener que aventurarse comprándolo directamente.
  • En el caso de juegos para PC, permite comprobar si el ordenador cumple los requisitos mínimos para poder jugar (aunque los juegos de PC son los que menos demos tienen).
  • Normalmente, si han pulido errores, los gráficos y la jugabilidad serán mejores en el juego completo (así que, si una demo te parece suficientemente buena en estos puntos, habrá más posibilidades de que te guste el juego).

CONTRAS

  • A veces están pensadas solo como un tutorial o como un adelanto muy breve.
  • No ves la evolución del PJ (en juegos de rol) o las mejoras de armas/ítems.
  • Muchas no son lo suficiente atractivas o no muestran nada muy importante del juego (están pensadas como simple márketing, no para que pruebes el juego y decidas si quieres comprarlo).
  • No se detectan bugs que luego te puedes encontrar en el juego (aunque pueden detectarse fallos en la demo que luego serán pulidos en el juego completo antes de salir al mercado).
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Best football game ever!

Alternativas:

  • La intuición. Nadie mejor que tú sabe lo que le gusta y las primeras impresiones a veces son las correctas. Si te gusta la temática, te atraen los gráficos o la animación, es muy posible que luego el juego cumpla con tus expectativas.
  • Leer análisis de otros jugadores, pero con prudencia. Un análisis puede ser muy objetivo, pero siempre hay un punto de subjetividad. Al final quien lo tiene que jugar eres tú. Pueden decirte que en X revista le dan un 9,5 , pero que a ti no te convenza, o al revés (nadie apostaría nada por Animal Soccer porque no tiene una gran jugabilidad y los gráficos dejan bastante que desear, pero yo os los recomendaría encarecidamente porque me divierto mucho cuando lo juego).
  • Ver vídeos en streaming de gente jugando. Si la cámara es medianamente buena, podrás ver directamente cómo es el juego antes de comprarlo.

Si nada de esto te convence, atrévete y compra el juego. ¡Quizás te sorprendas!

Y vosotros, ¿jugáis a demos? ¿Os basáis en la experiencia con una demo para comprar, o no, un juego? ¡Compartid vuestras experiencias!