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Betas, ¿las nuevas demos?

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La demo de FIFA nos da una idea de cómo será el juego completo: gráficos, controles, novedades…

Había una época en la que todos corríamos a los quioscos para comprarnos la última revista de videojuegos que venía con la demo de un nuevo juego. Si vamos ahora, solo encontraremos cuatro o cinco revistas con mucho renombre y precio elevado (esto daría para otra entrada). ¿Qué ha pasado? ¿Por qué ya no salen demos?

La ventaja para el jugador estaba clara: podía probar el juego antes de comprarlo, ver si le gustaba, si cumplía con sus expectativas… La pregunta es: ¿le resultaba beneficioso a la compañía publicar esas demos? En un principio, seguramente sí. Había pocos medios para publicitar un juego, un número limitado de revistas especializadas. A veces, solo existía el boca a oreja, y eso siempre ha funcionado. En la actualidad, en la era digital, es mucho más fácil publicitar un juego y que llegue la información a multitud de gente con un solo clic. Ya no interesa gastar tiempo y dinero en crear una demo, el juego prácticamente se vende solo (sobre todo en el caso de los AAA, los indies serían otro tema). Además, ¿por qué presentar treinta minutos de un juego terminado cuando puedes dar pases para que los jugadores prueben el juego durante su desarrollo? Aquí entra el papel de las fases alfa y beta. Estas fases son un recurso de las compañías que produce grandes beneficios para ambas partes: la compañía puede recabar información de los propios jugadores y mejorar el juego antes de que salga al mercado si tiene fallos (otra cosa es que lo hagan). También le sirve como medio para publicitarse; las betas causan mucho revuelo en el sector gamer y una gran expectación, y eso genera comentarios y noticias por toda la red. También son beneficiosas para el jugador, que, si tiene suerte, puede probar el juego antes de que salga a la venta, y así puede ver cómo es sin arriesgarse a comprarlo sabiendo poco o nada de él.

Personalmente, creo que las betas son útiles para el jugador, pero desde un punto de vista subjetivo, pienso que las demos eran un elemento importante. ¡Como voy a probar sino juegos que luego no me puedo comprar! Bromas aparte, las demos han sido y aún siguen siendo un elemento imprescindible para probar y dar a conocer juegos, y para darnos grandes momentos de diversión.

Epic Mickey 2: The power of two (demo)

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Hace una semana me bajé la demo de este juego para Xbox 360. Vi que era un juego de Mickey y pensé: ¡este hay que probarlo! La verdad es que, para ser una demo, dura bastante, cosa que es de agradecer, aunque solo sea una especie de tutorial, porque muchas se quedan en enseñarte cómo se usan las diferentes armas/ítems/poderes y no acaban de mostrarte cómo será realmente el juego completo. 

Unos misteriosos terremotos ponen en peligro a los dibujos que habitan el Páramo,  y Oswald y Mickey, junto a otros personajes, deberán descubrir qué causa estos seísmos y salvar el Páramo. Para ello se valdrán de diferentes recursos. Mickey usará un pincel mágico, que es el que tenemos que encontrar al principio de la demo, que podrá pintar con pintura, con la cual construirás, dibujarás y repararás el mundo, y con disolvente, que servirá para borrar y destruir. Oswald tendrá un mando a distancia, que usará para piratear dispositivos y crear campos eléctricos que permitirán electrocutar a los enemigos. También podrá planear con las orejas, ventaja que aprovechará Mickey para saltar de un sitio a otro. Y es que es un juego cooperativo – de plataformas – para dos jugadores a pantalla partida. Si lo juegas solo, la IA controla a Oswald, y eso hace que pierda parte de la jugabilidad, ya que  no es muy precisa, a veces actúa según las órdenes de Mickey, pero otras actúa libremente. Yo jugué sola, así que no puedo valorar la jugabilidad con dos jugadores, pero creo que debe de mejorar la experiencia, porque la cooperación es más directa. La cámara va siguiendo el pincel de Mickey, pero es un poco imprecisa, a veces no va a la velocidad correcta, se ralentiza, y otras veces hace que no podamos apuntar bien con el pincel, perdiendo precisión en los disparos. Aun con sus imperfecciones, apunta maneras. Es un juego con magia, original, sencillo sin caer en el simplismo, colorido y divertido. 

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Último capítulo de Life is Strange disponible a partir de hoy

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El quinto y último capítulo de Life is Strange, desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix, ha salido hoy para descargar en las plataformas Microsoft Windows, PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360.

Life is Strange es una aventura interactiva en tercera persona por episodios, con una protagonista adolescente, en el que tendremos algunas dosis de sangre, violencia, sexo y drogas. Los controles son muy fáciles de utilizar, te marca los objetos con los que puedes interactuar y lo que puedes hacer con ellos. En un principio, esto lo hace parecer un juego un poco simple, pero los gráficos dibujados a mano, la música, el toque naíf que lo caracteriza y el poder retroceder en el tiempo para modificar las acciones, hacen que sea una delicia de juego. Eso sí, ten cuidado, ¡todo lo que hagas tendrá consecuencias en el futuro!

Aún no he jugado, pero probé la demo y me quedé con ganas de más. No os cuento nada del argumento porque no quiero arruinaros la sorpresa y porque yo misma no la quiero saber, me gusta descubrir la historia conforme voy avanzando en el juego. ¡Os animo a que probéis la demo y os hagáis con el juego ahora que ya ha salido el último capítulo!

Demos, ¿sí o no?

A falta de pan (o de efectivo), buenas son… galletas. Por eso he estado pensando en probar demos para poder ser más selectiva luego a la hora de comprarme juegos (si no, querría comprármelos todos). He estado recopilando información de diferentes páginas y cada vez estoy más indecisa, porque unos las defendían a muerte y otros las despreciaban totalmente. Empecé a preguntarme qué tenían de bueno y de malo las demos, y de ahí esta entrada.

¿Qué pros y contras tienen las demos? No pretendo crear una lista definitiva de razones para jugar a demos o razones para no hacerlo, es solo una recopilación, con aportaciones propias, de lo que he ido leyendo en diferentes foros y páginas. Estaré muy agradecida si vosotros aportáis más puntos.

PROS

  • Son gratuitas (eso siempre gusta).
  • Permiten probar el juego antes de comprarlo, ver si te gustan los gráficos, la temática, las animaciones…
  • Para los new gamers o los que buscan nuevos géneros, las demos permiten probar un juego sin tener que aventurarse comprándolo directamente.
  • En el caso de juegos para PC, permite comprobar si el ordenador cumple los requisitos mínimos para poder jugar (aunque los juegos de PC son los que menos demos tienen).
  • Normalmente, si han pulido errores, los gráficos y la jugabilidad serán mejores en el juego completo (así que, si una demo te parece suficientemente buena en estos puntos, habrá más posibilidades de que te guste el juego).

CONTRAS

  • A veces están pensadas solo como un tutorial o como un adelanto muy breve.
  • No ves la evolución del PJ (en juegos de rol) o las mejoras de armas/ítems.
  • Muchas no son lo suficiente atractivas o no muestran nada muy importante del juego (están pensadas como simple márketing, no para que pruebes el juego y decidas si quieres comprarlo).
  • No se detectan bugs que luego te puedes encontrar en el juego (aunque pueden detectarse fallos en la demo que luego serán pulidos en el juego completo antes de salir al mercado).
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Best football game ever!

Alternativas:

  • La intuición. Nadie mejor que tú sabe lo que le gusta y las primeras impresiones a veces son las correctas. Si te gusta la temática, te atraen los gráficos o la animación, es muy posible que luego el juego cumpla con tus expectativas.
  • Leer análisis de otros jugadores, pero con prudencia. Un análisis puede ser muy objetivo, pero siempre hay un punto de subjetividad. Al final quien lo tiene que jugar eres tú. Pueden decirte que en X revista le dan un 9,5 , pero que a ti no te convenza, o al revés (nadie apostaría nada por Animal Soccer porque no tiene una gran jugabilidad y los gráficos dejan bastante que desear, pero yo os los recomendaría encarecidamente porque me divierto mucho cuando lo juego).
  • Ver vídeos en streaming de gente jugando. Si la cámara es medianamente buena, podrás ver directamente cómo es el juego antes de comprarlo.

Si nada de esto te convence, atrévete y compra el juego. ¡Quizás te sorprendas!

Y vosotros, ¿jugáis a demos? ¿Os basáis en la experiencia con una demo para comprar, o no, un juego? ¡Compartid vuestras experiencias!