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De Super Mario, RPG y nostalgia gamer

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Hace unos meses, leyendo el blog Crónicas desde la zona muerta, me enteré de la existencia de Super Mario RPG – posiblemente fuera la única que todavía no lo conocía – . ¿Un juego de rol de Mario? Qué cosa más rara. Y leí el artículo de NightWalker_81. Me siguió pareciendo muy raro, acostumbrada a los Super Mario de toda la vida, aunque ya me había picado la curiosidad, pero ahí lo dejé. Tiempo después, cuando me di cuenta de que Nintendo creaba los juegos para mí – Toad, Kirby, y un sinfín de personajes adorables protagonistas de juegos encantadores que me han robado el corazón – , me empecé a comprar la revista de Nintendo y descubrí los Paper Mario (se nota que no fui muy gamer en mi infancia). Alguien me dijo que eran buenos. Y yo dije: ¡qué tontería! Son solo personajes de papel… Ahí cometí una herejía, pero aún no me había dado cuenta… hasta hace unos pocos días, que vi este vídeo (es el primero que vi, más abajo os dejo los enlaces al primero y al tercero que han publicado):

La cuadrilla Toad de papel, a ritmo de BSO de serie americana setentera, nos explica y nos da pistas sobre el juego, mostrándonos parte de su historia y jugabilidad con un salero y una gracia que hicieron que enseguida me enamorara de este nuevo Paper Mario, que va a salir para Wii U (gracias, Ilúvatar) este 7 de octubre.

Episodio 1: https://www.youtube.com/watch?v=lMU4Y5REd3M

Episodio 3: https://www.youtube.com/watch?v=nm8h6k2MtU8

Gracias a este descubrimiento y a algunos otros, como la saga Zelda – que conocía, obviamente, pero nunca había jugado a ningún título – , me he dado cuenta de que me he perdido grandes momentos de la historia de los videojuegos, pero como no los viví en su momento, ahora puedo acercarme a ellos como lo hizo la gente cuando salieron y jugar con la misma ilusión y las mismas ganas. El único punto malo de esto es que, evidentemente, me he contaminado de opiniones externas, sobre todo con los juegos más míticos, pero ahora puedo jugarlos y valorarlos de otro modo, sabiendo que son grandes juegos pero sin dejarme arrastrar por la nostalgia.

Próximamente – quizás cuando analice  The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (sí, señores, ¡me lo he comprado!) –  ahonde un poco más en este tema, que me interesa compartir, puesto que es un punto de vista extraño para alguien que se hace llamar gamer. Creo que puede ser interesante analizar juegos tan míticos con otro enfoque que no sea el nostálgico.

 

 

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Captain Toad: Treasure Tracker. ¡Rompecabezas ingeniosos, enemigos míticos y un nuevo personaje!

Tenía tanto mono de Wii U, que al final ¡me la compré! 

Me compré el pack con Mario Kart 8 y Splatoon. Al primero me he pegado un buen vicio y el segundo apenas lo he jugado, aunque no es malo, pero estos ya los comentaré en otra ocasión. Suena absurdo, pero me compré la consola porque tras ver los gameplays de HelldogMadness, me enamoré del adorable Captain Toad, que ahora es protagonista de su propio juego. La estética me encantaba y los personajes eran adorables, ¡tenía que jugarlo! Y pese a haber visto el gameplay casi entero, lo encargué y en pocos días ya estaba jugando.

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Captain Toad: Treasure Tracker. Tiene todo lo bueno de los Super Mario. Los niveles están inspirados en las fases especiales de Super Mario 3D World, pero el pobre Captain Toad tiene un handicap: la mochila de explorador cazatesoros que lleva pesa tanto que… ¡no puede saltar! Esto puede sonar a tontería, pero realmente esa pequeña diferencia es la que hace que sea un juego que te reta en cada nivel. Como Toad no puede saltar, los niveles están adaptados a sus capacidades; rampas y escaleras le facilitarán la tarea y se la complicarán un poquito al jugador, que se las tendrá que ingeniar para hacer llegar a nuestro amigo a los lugares a los que Mario puede llegar con un simple salto. Y eso no es todo: harán su aparición estelar Toadette, la compañera de viajes y exploración del Capitán Toad, y la cuadrilla Toad, que aparecerá en algunos niveles para socorrer a Toad.

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