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Captain Toad: Treasure Tracker. ¡Rompecabezas ingeniosos, enemigos míticos y un nuevo personaje!

Tenía tanto mono de Wii U, que al final ¡me la compré! 

Me compré el pack con Mario Kart 8 y Splatoon. Al primero me he pegado un buen vicio y el segundo apenas lo he jugado, aunque no es malo, pero estos ya los comentaré en otra ocasión. Suena absurdo, pero me compré la consola porque tras ver los gameplays de HelldogMadness, me enamoré del adorable Captain Toad, que ahora es protagonista de su propio juego. La estética me encantaba y los personajes eran adorables, ¡tenía que jugarlo! Y pese a haber visto el gameplay casi entero, lo encargué y en pocos días ya estaba jugando.

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Captain Toad: Treasure Tracker. Tiene todo lo bueno de los Super Mario. Los niveles están inspirados en las fases especiales de Super Mario 3D World, pero el pobre Captain Toad tiene un handicap: la mochila de explorador cazatesoros que lleva pesa tanto que… ¡no puede saltar! Esto puede sonar a tontería, pero realmente esa pequeña diferencia es la que hace que sea un juego que te reta en cada nivel. Como Toad no puede saltar, los niveles están adaptados a sus capacidades; rampas y escaleras le facilitarán la tarea y se la complicarán un poquito al jugador, que se las tendrá que ingeniar para hacer llegar a nuestro amigo a los lugares a los que Mario puede llegar con un simple salto. Y eso no es todo: harán su aparición estelar Toadette, la compañera de viajes y exploración del Capitán Toad, y la cuadrilla Toad, que aparecerá en algunos niveles para socorrer a Toad.

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Último capítulo de Life is Strange disponible a partir de hoy

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El quinto y último capítulo de Life is Strange, desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix, ha salido hoy para descargar en las plataformas Microsoft Windows, PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360.

Life is Strange es una aventura interactiva en tercera persona por episodios, con una protagonista adolescente, en el que tendremos algunas dosis de sangre, violencia, sexo y drogas. Los controles son muy fáciles de utilizar, te marca los objetos con los que puedes interactuar y lo que puedes hacer con ellos. En un principio, esto lo hace parecer un juego un poco simple, pero los gráficos dibujados a mano, la música, el toque naíf que lo caracteriza y el poder retroceder en el tiempo para modificar las acciones, hacen que sea una delicia de juego. Eso sí, ten cuidado, ¡todo lo que hagas tendrá consecuencias en el futuro!

Aún no he jugado, pero probé la demo y me quedé con ganas de más. No os cuento nada del argumento porque no quiero arruinaros la sorpresa y porque yo misma no la quiero saber, me gusta descubrir la historia conforme voy avanzando en el juego. ¡Os animo a que probéis la demo y os hagáis con el juego ahora que ya ha salido el último capítulo!

Demos, ¿sí o no?

A falta de pan (o de efectivo), buenas son… galletas. Por eso he estado pensando en probar demos para poder ser más selectiva luego a la hora de comprarme juegos (si no, querría comprármelos todos). He estado recopilando información de diferentes páginas y cada vez estoy más indecisa, porque unos las defendían a muerte y otros las despreciaban totalmente. Empecé a preguntarme qué tenían de bueno y de malo las demos, y de ahí esta entrada.

¿Qué pros y contras tienen las demos? No pretendo crear una lista definitiva de razones para jugar a demos o razones para no hacerlo, es solo una recopilación, con aportaciones propias, de lo que he ido leyendo en diferentes foros y páginas. Estaré muy agradecida si vosotros aportáis más puntos.

PROS

  • Son gratuitas (eso siempre gusta).
  • Permiten probar el juego antes de comprarlo, ver si te gustan los gráficos, la temática, las animaciones…
  • Para los new gamers o los que buscan nuevos géneros, las demos permiten probar un juego sin tener que aventurarse comprándolo directamente.
  • En el caso de juegos para PC, permite comprobar si el ordenador cumple los requisitos mínimos para poder jugar (aunque los juegos de PC son los que menos demos tienen).
  • Normalmente, si han pulido errores, los gráficos y la jugabilidad serán mejores en el juego completo (así que, si una demo te parece suficientemente buena en estos puntos, habrá más posibilidades de que te guste el juego).

CONTRAS

  • A veces están pensadas solo como un tutorial o como un adelanto muy breve.
  • No ves la evolución del PJ (en juegos de rol) o las mejoras de armas/ítems.
  • Muchas no son lo suficiente atractivas o no muestran nada muy importante del juego (están pensadas como simple márketing, no para que pruebes el juego y decidas si quieres comprarlo).
  • No se detectan bugs que luego te puedes encontrar en el juego (aunque pueden detectarse fallos en la demo que luego serán pulidos en el juego completo antes de salir al mercado).
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Best football game ever!

Alternativas:

  • La intuición. Nadie mejor que tú sabe lo que le gusta y las primeras impresiones a veces son las correctas. Si te gusta la temática, te atraen los gráficos o la animación, es muy posible que luego el juego cumpla con tus expectativas.
  • Leer análisis de otros jugadores, pero con prudencia. Un análisis puede ser muy objetivo, pero siempre hay un punto de subjetividad. Al final quien lo tiene que jugar eres tú. Pueden decirte que en X revista le dan un 9,5 , pero que a ti no te convenza, o al revés (nadie apostaría nada por Animal Soccer porque no tiene una gran jugabilidad y los gráficos dejan bastante que desear, pero yo os los recomendaría encarecidamente porque me divierto mucho cuando lo juego).
  • Ver vídeos en streaming de gente jugando. Si la cámara es medianamente buena, podrás ver directamente cómo es el juego antes de comprarlo.

Si nada de esto te convence, atrévete y compra el juego. ¡Quizás te sorprendas!

Y vosotros, ¿jugáis a demos? ¿Os basáis en la experiencia con una demo para comprar, o no, un juego? ¡Compartid vuestras experiencias!