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El primer cheat’em up de la historia: Classroom aquatic

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El mundo de los videojuegos está lleno de sorpresas y frikadas, pero este juego me ha sorprendido mucho por lo genial y absurdo de la idea.

Classroom aquatic, desarrollado por Sunken Places, empezó en Kickstarter. Tuvo tanto éxito, que recaudó el dinero necesario para iniciar el desarrollo. Al principio solo iba a estar disponible para PC, pero posteriormente anunciaron que también saldría para PS4 (VR). Classroom aquatic se puede definir como un juego de simulación escolar submarina, el primero de su especie.

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Apoyemos los proyectos independientes: A bordo del Beagle

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Hace unos días di con el Twitter de Andrés Pinto. Vi que era un desarrollador independiente español y lo seguí. Luego vi de qué iba su juego y se encendió mi detector de juegos indie. Tenía que escribir una entrada sobre él.

Darwin y Wallace intentan demostrar la hipótesis de la selección natural en la Royal Society de Londres, pero William Buckland y sus seguidores la rechazan. De ahí parte el juego.

Darwin se embarcará en el Beagle y viajará por Sudamérica y las islas del Pacífico analizando fósiles y estudiando las especies animales que se irá encontrando. Buckland intentará boicotear sus investigaciones buscando pruebas que defiendan sus propias ideas, contrarias a las teorías de la evolución de las especies.

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Los seguidores de Buckland esconderán fósiles y animales exóticos cuando lleguen a un sitio antes que la tripulación del Beagle. Darwin entrenará a los animales que vaya capturando para vencer en los combates por turnos a sus detractores y así poder hacerse con nuevas especies.

En un momento de su viaje, Darwin viaja a una isla y encuentra un fósil muy antiguo que invalida las teorías de Buckland. Pero en la isla hay unos piratas que adoran el fósil como si fuera una reliquia y juran vengarse de Darwin por haber robado el fósil. Darwin deberá conseguir todos los fósiles antes que los seguidores de Buckland y a la vez deberá huir de los piratas.

No os quiero desvelar nada más. De vosotros dependerá el éxito o el fracaso de la empresa de Darwin.

Hablemos un poquito del modo de juego. Conforme vayamos analizando fósiles y descubriendo nuevas especies, iremos consiguiendo puntos de conocimiento, que nos servirán para convencer a Buckland y a sus seguidores de que la teoría de la selección natural de las especies es válida. Darwin llevará un cuaderno en el que podremos ver qué especies hemos capturado y cuál es su estado, y las conclusiones científicas a las que va a ir llegando Darwin, que son la base de su teoría y lo que nos servirá al final para validarla.


El juego se basa en los combates por turnos, que serán similares a los de Pokémon. Como en Pokémon, los animales aparecerán aleatoriamente, y nuestra misión será capturarlos. Para ello necesitaremos diferentes ítems que podremos comprar en la tienda. Los animales ganarán experiencia con cada combate y podrán subir de nivel, pero a diferencia de los Pokémon, estos no evolucionarán a otra especie, ya que esto sería incoherente con las ideas defendidas por Darwin, pero sí que mejorarán sus estadísticas y aprenderán nuevos ataques.

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En el mapa del mundo podrás viajar de un puerto a otro. El juego consta de veinte niveles clasificados en dos categorías:

  • Narrativos: cuentan la historia y muestran de manera aproximada los lugares a los que viajó Darwin. Para poder acceder a ellos deberemos superar los niveles anteriores.

  • Anecdóticos: historias secundarias a las que podremos acceder en cualquier momento sin necesidad de superar otros niveles.

Si bien el modo de juego no es nuevo, introducirlo en un juego de esta temática, que de otro modo podría llegar a ser más didáctico que divertido, me parece muy interesante. Ver al famoso naturalista Darwin investigando y luchando al estilo Pokémon contra otros naturalistas con diferentes animales para conseguir su propósito, es francamente curioso y original. Cuando descubrí el juego, mi corazoncito de científica dio un salto de alegría. Puede ser muy divertido.

El juego busca financiación en Ulule. ¡Hay muchas recompensas esperándote!

Manteneos informados sobre los avances y novedades del juego a través de TwitterFacebook o la página oficial del juego.

El juego estará disponible para Windows, Linux y Mac.

Darwin, piratas, combates al estilo de Pokémon… ¡Qué maravilla! Tengo ganas de probar el juego.

Apoyemos los proyectos independientes: Pad of Time

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Pad of Time es un videojuego para Wii U y PC creado por el animador y desarrollador independiente Marco Antonio Palacios Vázquez, también conocido como Markanime. Es un juego de plataformas 2.5D de estilo clásico con un toque de exploración, escenarios tridimensionales y una animación tradicional. 

Mark, July y Art quieren abrir un museo, pero alguien ha robado todas las obras de arte, así que deciden viajar en el tiempo con una máquina creada por Mark, para buscar tesoros con los que llenar el museo. Pero no será una tarea fácil, puesto que hay un enemigo desconocido que quiere apoderarse del museo. Hay muchos personajes jugables, pero los más importantes son Mark, July y Art. Cada personaje tiene una habilidad relacionada con su pasión: la de Mark es la ciencia, la de July, la música, y la de Art, el arte. El juego incluye un modo Retro, por lo que podrás jugarlo como si estuvieras en una GameBoy. Cada nivel se puede explorar en su forma pasada, presente y futura. 

El juego aún está en fase de desarrollo. Si queréis colaborar con el proyecto, visitad la página del juego en Verkami. Para manteneros informados sobre el desarrollo del juego, seguid a Markanime a través de Facebook, Twitter , Google+ , Youtube , o visitad la página oficial del juego, donde también podréis leer los cómics en los que se basa el juego.

Y este es Marco Antonio, el creador (gracias por ser mi punto de referencia en Retrobarcelona hasta que pude encontrar a mis compañeros desaparecidos). Perdonad por la mala calidad de la imagen.

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¡Mucha suerte con tu proyecto!

¡Apoyemos a los desarrolladores independientes!

Último capítulo de Life is Strange disponible a partir de hoy

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El quinto y último capítulo de Life is Strange, desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix, ha salido hoy para descargar en las plataformas Microsoft Windows, PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360.

Life is Strange es una aventura interactiva en tercera persona por episodios, con una protagonista adolescente, en el que tendremos algunas dosis de sangre, violencia, sexo y drogas. Los controles son muy fáciles de utilizar, te marca los objetos con los que puedes interactuar y lo que puedes hacer con ellos. En un principio, esto lo hace parecer un juego un poco simple, pero los gráficos dibujados a mano, la música, el toque naíf que lo caracteriza y el poder retroceder en el tiempo para modificar las acciones, hacen que sea una delicia de juego. Eso sí, ten cuidado, ¡todo lo que hagas tendrá consecuencias en el futuro!

Aún no he jugado, pero probé la demo y me quedé con ganas de más. No os cuento nada del argumento porque no quiero arruinaros la sorpresa y porque yo misma no la quiero saber, me gusta descubrir la historia conforme voy avanzando en el juego. ¡Os animo a que probéis la demo y os hagáis con el juego ahora que ya ha salido el último capítulo!